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2024/03

深度解析十大設(shè)計(jì)原則(二)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-30 17:07:30
發(fā)布者:guokai
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今天,我們繼續(xù)來解析尼爾森博士所提出的十項(xiàng)交互設(shè)計(jì)原則;以下內(nèi)容會將尼爾森十大設(shè)計(jì)原則與具體的頁面案例進(jìn)行搭配和解析,如您有不同見解或更優(yōu)的設(shè)計(jì)方案建議,歡迎討論。

系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)世界的匹配

在進(jìn)行設(shè)計(jì)或者創(chuàng)作時(shí)盡量使用用戶可以聽得懂的語言、詞組、短語或者圖形,而不是為了炫技,展示自己的技術(shù)去使用專業(yè)性非常強(qiáng)烈的術(shù)語,那樣只會導(dǎo)致用戶的反感,從而失去這部分目標(biāo)用戶使用目標(biāo)用戶的語言。這里的語言不僅僅是指用戶平時(shí)的語言習(xí)慣,是包含產(chǎn)品的色彩風(fēng)格和圖形偏好等內(nèi)容在內(nèi)的設(shè)計(jì)行為方案。產(chǎn)品的語言應(yīng)該是能輔助用戶讓其對產(chǎn)品本身有足夠清晰的理解,并且能夠更加高效的去完成任務(wù)。如果用戶難以理解產(chǎn)品的語言,,他們會產(chǎn)生挫敗感,會感受到不被尊重,進(jìn)而產(chǎn)生厭惡感,最終不再使用該產(chǎn)品。

深度解析十大設(shè)計(jì)原則(二) 

(bilibili的導(dǎo)航欄的二次元語言)

模擬現(xiàn)實(shí)世界中物體和活動。在運(yùn)動軟件,游戲軟件中較為常見,可以讓用戶把自身帶入進(jìn)去,使其更有沉浸感和真實(shí)感。而且在模擬現(xiàn)實(shí)世界的產(chǎn)品或者使用映射,能夠夠利用人們現(xiàn)有的知識,來降低學(xué)習(xí)的成本。 

深度解析十大設(shè)計(jì)原則(二)

(將自身的數(shù)據(jù)輸入到運(yùn)動軟件中,軟件會根據(jù)數(shù)據(jù)進(jìn)行生成人物形象) 

人們根據(jù)他們過去在現(xiàn)實(shí)世界中的物體的經(jīng)驗(yàn)來建立思想模型或系統(tǒng)如何工作的理論。因此,當(dāng)用戶從物理世界過渡到數(shù)字世界時(shí),他們會隨身攜帶這些解釋。用戶期望反映實(shí)體對象的UI元素與現(xiàn)實(shí)世界中的那些對象相似。 

深度解析十大設(shè)計(jì)原則(二)

(手機(jī)上的指南針應(yīng)用程序的功能與現(xiàn)實(shí)生活中的指南針非常相似。界面中包含熟悉的元素和活動將有助于用戶輕松體驗(yàn)。)

如果界面中的對象與他們的現(xiàn)實(shí)版本不符,則意識上的差異會給用戶帶來真正的問題。

利用對現(xiàn)實(shí)世界的熟悉不僅具有視覺相似性。每種文化都建立了廣泛傳播的隱喻,在設(shè)計(jì)界面時(shí)應(yīng)考慮這些隱喻。為了使用戶的期望和實(shí)際系統(tǒng)中的先前經(jīng)驗(yàn)相匹配,應(yīng)該以自然和邏輯的方式呈現(xiàn)信息。

深度解析十大設(shè)計(jì)原則(二) 

(例如在音量按鍵的設(shè)計(jì)中,將增加音量按鈕放在降低音量的上面,利用上下的方向做為隱喻的自然映射。這樣的方式遵循用戶的使用方式,并且與用戶的觀點(diǎn)相匹配,可以讓用戶輕松的完成使用,而不必再話費(fèi)時(shí)間去單獨(dú)記住其他信息。)

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